Xbox corta 268 postos e reorganiza profundamente os seus estúdios
A divisão concentra equipas e séries sob novas estruturas, ao mesmo tempo que devolve autonomia de gestão a três estúdios.

A Xbox confirmou a eliminação de 268 funções e uma reorganização profunda da sua rede de estúdios. A dimensão humana dos cortes é central, mas o anúncio também redesenha a forma como a produção de videojogos ficará agrupada dentro da divisão.
A Activision passa a incluir a World’s Edge e a Rare e ficará responsável pelo desenvolvimento do próximo Halo através de uma nova equipa. A Bethesda passa a incluir a Obsidian, enquanto a King incorpora a Microsoft Casual Games.
Noutra frente, a Playground Games e a Turn 10 serão reunidas numa estrutura conjunta para trabalhar sobre Forza e Fable. O desenho concentra séries e equipas com afinidades de produção sob menos centros de decisão.

Concentração criativa e autonomia seletiva
A reorganização não segue uma única direção. Compulsion Games, Double Fine e Undead Labs regressam a uma gestão independente, mantendo propriedade intelectual e financiamento. É uma separação de gestão dentro do mesmo enquadramento económico, não uma indicação de que os estúdios ficaram sem apoio.
A situação da Ninja Theory requer outra cautela: a Xbox propõe encerrar o estúdio depois de duas tentativas de acordo terem falhado. Trata-se de uma proposta sujeita aos processos laborais ou de consulta aplicáveis, e não de um fecho já consumado.
O quadro geral combina redução de postos, concentração de algumas equipas e maior autonomia para outras. Só a execução mostrará se esta arquitetura encurta decisões e protege projetos ou se torna a produção mais dependente de um número menor de estruturas.
