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Advanced Shader Delivery chega a Gears of War: E-Day com suporte dependente do hardware

A Microsoft distribui shaders pré-compilados para reduzir a espera inicial. Intel e NVIDIA têm expansão prevista para mais tarde em outubro.

2 minAtualizado
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Ilustração de uma pessoa a jogar num computador de secretária, com um cenário de ação no monitor e a torre do PC ao lado.

A Microsoft anunciou a 1 de outubro o suporte de Advanced Shader Delivery em Gears of War: E-Day e uma expansão da tecnologia no Windows 11. O sistema distribui shaders pré-compilados com o download do jogo, reduzindo trabalho que, de outro modo, seria realizado pelo processador durante o arranque ou a execução.

O problema que procura resolver

A compilação de shaders pode provocar uma espera prolongada no primeiro arranque e interrupções durante o jogo. Segundo a Microsoft, o novo método reduz aproximadamente 95% do tempo de compilação inicial no exemplo apresentado. Este valor é uma indicação do fornecedor, não um resultado independente válido para todos os computadores.

Infográfico

Compatibilidade e calendário

Os requisitos incluem Windows 11 24H2 ou posterior. A lista inicial contempla arquiteturas AMD RDNA 1 a RDNA 4, incluindo RDNA 3.5, com Adrenalin 26.6.1 ou posterior, e Snapdragon X2 com o driver indicado pelo fornecedor.

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Intel e NVIDIA aparecem numa expansão prevista para mais tarde em outubro. O anúncio não permite concluir que todos esses dispositivos já beneficiem do sistema. Para o jogo, a Microsoft pede a instalação da aplicação Xbox para PC antes do download.

Como avaliar a melhoria

Reduzir uma etapa de preparação pode melhorar a experiência inicial, mas não resolve automaticamente todas as causas de quebras de fluidez. Uma comparação útil deve manter iguais o equipamento, as definições, os drivers e a versão do jogo.

Fonte
Microsoft — DirectX Developer Blog